Trước khi có internet và Wi-Fi, những đứa trẻ của thập niên 1980 download game bằng cách nghe Radio

Nguyễn Hải18/07/2025 11:00
Trước khi có internet và Wi-Fi, những đứa trẻ của thập niên 1980 download game bằng cách nghe Radio

Đây cũng là hình thức đầu tiên của việc truyền dữ liệu không dây đến cho mọi người khi chưa có internet và Wifi.

Hãy tưởng tượng một đêm thứ Hai tháng 7 năm 1983 tại Bristol, Anh. Trong khi bố mẹ đang xem "Coronation Street" ở tầng dưới, một cậu bé lén lút trong phòng ngủ với cái cớ làm bài tập. Thực tế, cậu đang cúi mình trước chiếc máy cassette, tay run rẩy đặt trên các nút bấm trong sự hồi hộp khó tả.

Một làn sóng phấn khích chạy dọc theo xương sống khi giọng nói từ radio thông báo: "và bây giờ là khoảnh khắc mà tất cả các bạn đang chờ đợi..." Tiếng "cách" thỏa mãn vang lên khi cậu bé ấn đồng thời nút play và record, và chỉ vài giây sau, căn phòng tràn ngập những tiếng kêu kim loại kỳ lạ và tiếng lách tách. "SCREEEEEEEEEEE..."

Đây không phải tiếng nhiễu radio thông thường. Đây là âm thanh của một cuộc cách mạng công nghệ âm thầm đang diễn ra trước khi thế giới biết đến internet hay Wi-Fi.

Các âm thanh giúp ghi lại trò chơi Manic Miner lên băng Cassette

Vào cuối những năm 1970, khi các máy tính Apple II, Commodore PET và TRS-80 ra đời, chúng có một điểm chung đặc biệt: tất cả đều sử dụng băng cassette để lưu trữ dữ liệu. Lý do đơn giản là ổ cứng lúc đó quá đắt đỏ, trong khi hầu như ai cũng có thể mua được những cuốn băng cassette rẻ tiền. Các nhà thiết kế máy tính thời bấy giờ thậm chí còn khoe khoang về tính năng lưu trữ bằng cassette như một lợi thế giúp máy tính cá nhân dễ tiếp cận hơn với công chúng.

Chính sự phụ thuộc vào cassette này đã mở ra một khả năng không ai ngờ tới. Vào đầu những năm 1980, các kỹ sư tại Nederlandse Omroep Stichting (NOS), một tổ chức phát thanh Hà Lan, bỗng nhận ra điều phi thường: nếu các chương trình máy tính và video game đều được lưu trên băng cassette âm thanh, thì dữ liệu của chúng hoàn toàn có thể được truyền qua sóng radio.

Ý tưởng tưởng chừng điên rồ này nhanh chóng trở thành hiện thực. NOS bắt đầu tạo ra những chương trình phát sóng đặc biệt, nơi người nghe có thể "tải xuống" các game và phần mềm vào máy tính cá nhân của mình. Âm thanh được phát đi nghe giống hệt như tiếng modem dial-up mà nhiều người từng quen thuộc trong những năm 1990.

Trước khi có internet và Wi-Fi, những đứa trẻ của thập niên 80s download game bằng cách này: Nghe Radio!- Ảnh 1.
Máy tính Tandy TRS-80

Chương trình "Hobbyscoop" của NOS nhanh chóng trở thành hiện tượng. Để giải quyết vấn đề tương thích giữa các loại máy tính khác nhau, họ thậm chí còn phát triển một định dạng chuẩn gọi là BASICODE. Với định dạng này, một chương trình được lưu trên cassette có thể chạy trên bất kỳ máy tính nào hỗ trợ ngôn ngữ BASIC, miễn là người dùng có chương trình biên dịch phù hợp.

Cơn sốt này nhanh chóng lan rộng khắp châu Âu. Tại Yugoslavia, đài "Ventilator 202" đã phát sóng tới 150 chương trình máy tính từ năm 1983 đến 1986. Tại Anh, Joe Tozer và Tim Lyons của Radio West đã tạo ra chương trình "Datarama". Chương trình đầu tiên họ quyết định phát sóng là một hình ảnh 40x80 pixel của ngôi sao Cheryl Ladd từ phim "Charlie's Angels".

Joe vẫn nhớ rõ khoảnh khắc lịch sử đó: " Đêm hôm đó thật thú vị ... Thật tuyệt vời khi thấy hình ảnh được truyền qua radio. Chúng tôi đã thử vài lần phát sóng thử nghiệm không báo trước trong tuần và thật bất ngờ là AM hoạt động tốt hơn FM. Vào đêm chương trình được phát đi, mọi thứ đều hoạt động hoàn hảo, và cô ấy xuất hiện trên màn hình - Cheryl Ladd với 40x80 pixel đen trắng kiểu Teletext tuyệt đẹp ."

Trước khi có internet và Wi-Fi, những đứa trẻ của thập niên 80s download game bằng cách này: Nghe Radio!- Ảnh 2.
Hình ảnh ngôi sao Cheryl Ladd khi được gửi đi qua sóng radio

Quá trình truyền dữ liệu qua sóng radio thực chất sử dụng các kỹ thuật mã hóa và điều chế tín hiệu. Dữ liệu số được điều chế bằng các phương pháp như ASK (Amplitude Shift Keying), PSK (phase shift keying), hoặc QAM (Quadrature amplitude modulation). Tốc độ truyền khi đó chỉ vài trăm bit mỗi giây, nhưng với dữ liệu game thời bấy giờ còn nhỏ bé, điều này hoàn toàn khả thi.

Điều thú vị là các chương trình được phát sóng không chỉ là game. Chúng bao gồm các phần mềm tính toán toán học, chương trình giáo dục ngắn, bách khoa toàn thư mini, thậm chí cả mô phỏng bay. Tại Yugoslavia, các chương trình phát sóng trở nên phổ biến đến mức Đài truyền hình Quốc gia Belgrade còn đưa chúng lên chương trình "Chiều Chủ nhật", khiến khán giả phải chịu đựng "tiếng ồn chói tai của những con số một và số không la hét" mỗi cuối tuần trong hai tháng.

Thế hệ trẻ thời đó đã biến việc ghi âm các chương trình này thành một nghệ thuật riêng. Họ trao đổi băng cassette như những kho báu, với những nhãn viết tay hứa hẹn những điều kỳ diệu: "Side B - 12 games (3 không chạy được)". Những cuốn băng này rất dễ hỏng - một nam châm lạc có thể xóa sạch toàn bộ bộ sưu tập - nhưng khả năng vô tận mà chúng mang lại khiến mọi rủi ro đều đáng giá.

Trước khi có internet và Wi-Fi, những đứa trẻ của thập niên 80s download game bằng cách này: Nghe Radio!- Ảnh 3.
Những tựa game với đồ họa và nội dung đơn giản đã giúp việc "download game" qua radio trở nên khả thi

Tuy nhiên, mọi thứ tốt đẹp đều có lúc kết thúc. Cuối những năm 1980, máy tính 16-bit trở nên phổ biến, bộ xử lý của chúng nhanh hơn nhiều và đòi hỏi khả năng lưu trữ lớn hơn gấp 250 lần so với thế hệ trước. Băng cassette không còn khả thi nữa, nhường chỗ cho đĩa mềm và ổ cứng. Cùng với sự biến mất của lưu trữ bằng cassette, việc truyền game qua sóng radio cũng trở thành dĩ vãng.

Không có cách nào truyền dữ liệu không dây rộng rãi nào khác cho đến khi Wi-Fi ra đời vào năm 1991. Không còn những tiếng rít chói tai và tiếng bíp xen giữa nhạc của Bowie và Def Leppard nữa.

Để hiểu rõ hơn về sự thay đổi này, Simon N. Goodwin đã tính toán một ví dụ thú vị: nếu muốn phát sóng game GRID cho PS3, Windows hoặc Xbox 360 theo định dạng băng cassette, sẽ mất khoảng bốn năm và cần một cuốn băng C-1,957,341 để ghi lại kết quả.

Đó là thời đại của những hackers nhí với băng cassette, thời đại mà trí tưởng tượng và đam mê công nghệ có thể biến sóng radio thành cửa ngõ dẫn đến vô số cuộc phiêu lưu. Một thời đại mà chúng ta có lẽ sẽ không bao giờ thấy lại.

 


Gửi bình luận
(0) Bình luận
1

Chuyên gia tâm lý chỉ rõ: 7 câu nói tưởng quan tâm thật lòng nhưng hóa ra là cách thao túng tâm lý cực tinh vi

Những câu nói tưởng chừng quan tâm, vô hại lại có thể là công cụ thao túng tâm lý tinh vi.
2

Chỉ cần áp dụng 5 chiêu này, trí não bùng nổ, làm việc nhàn tênh vẫn thăng tiến vùn vụt

Các nhà khoa học thần kinh cho rằng, việc duy trì những thói quen tích cực sẽ giúp hình thành các kết nối thần kinh mới, từ đó cải thiện khả năng tư duy và xử lý thông tin.
3

Tâm lý CEO: Nghệ thuật giữ bình tĩnh, ra quyết định và dẫn dắt trong áp lực

Giữ được sự minh mẫn, kiểm soát cảm xúc và ra quyết định tỉnh táo trong khủng hoảng — đó là “môn võ thượng thừa” mà không trường lớp nào có thể dạy.
5

Lời khuyên dành cho tất cả những ai thường xuyên nhận thông báo tin nhắn Zalo

Kể từ khi ra mắt đến nay, nhắn tin vẫn giữ vững là một trong những tính năng được sử dụng nhiều nhất qua Zalo. Tuy nhiên, với số lượng thông báo tin nhắn quá nhiều, người dùng có thể bị xao nhãng, thậm chí bị lỡ mất những thông báo quan trọng.

Những người lương cao chia sẻ: Thiếu kỹ năng mềm này sẽ kìm hãm bạn khỏi sự thăng tiến

Bạn có tham vọng thăng tiến lên vị trí lãnh đạo cấp cao hay muốn tăng lương tới mức hấp dẫn? Khả năng phán đoán chính là kỹ năng mềm quan trọng nhất quyết định thành công của bạn.

Hướng dẫn dùng ChatGPT tạo ảnh căn cước

Bạn muốn chụp một bức ảnh căn cước trong trang phục văn phòng lịch sự để sử dụng khi nộp hồ sơ trực tuyến hoặc cho một mục đích nào đó? Bài viết sau sẽ giúp bạn tạo ra hình ảnh như vậy bằng ChatGPT.

Top 5 AI tạo video đỉnh, VEO 3 có phải số 1?

VEO 3 được giới sành công nghệ ca ngợi là "phù thủy tạo video", nhưng nó có thực sự là số 1? Hãy cùng trải nghiệm ngay top 5 công cụ AI giúp tạo ra những clip viral cực chất dành cho giới trẻ và dân văn phòng.

Canva Text-To-Image: Biến văn bản thành hình ảnh trong tích tắc

Bạn đã bao giờ mơ ước chỉ cần mô tả ý tưởng bằng lời nói và một hình ảnh sống động hiện ra ngay trước mắt? Với Canva Text-to-Image, điều đó hoàn toàn có thể!

Giới marketing ngày càng phụ thuộc vào AI

Theo một nghiên cứu mới thực hiện bởi Hootsuite, hơn một nửa số chuyên gia marketing được khảo sát cho rằng họ không thể tưởng tượng làm việc nếu thiếu AI.

AI tràn ngập dịch vụ số: Sáng tạo của con người đang bị thay thế?

Từ học ngôn ngữ đến nghe sách nói, trí tuệ nhân tạo (AI) đang len lỏi vào các dịch vụ kỹ thuật số phổ biến, thay thế ngày càng nhiều vai trò vốn thuộc về con người.

Loạt mẹo vặt giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn

Chữa muỗi đốt bằng thìa nóng, làm sạch giày bằng nước tẩy trang... là 2 trong loạt mẹo vặt cuộc sống sẽ giúp bạn cảm thấy mọi việc trở nên dễ dàng, đơn giản.

Zalo với những tính năng nâng cấp trong tháng 7: Chuyển khoản ngân hàng, soạn tin nhắn bằng giọng nói

Là ứng dụng nhắn tin phổ biến nhất Việt Nam với 77,8 triệu người dùng thường xuyên hằng tháng, Zalo luôn nỗ lực cải tiến để phục vụ người dùng tốt hơn.

Biến tiềm năng thành tài năng - Chúng ta đang sống trong một nền văn hóa tôn thờ tài năng thiên bẩm

Từ sách - Phim - TĐ - 22/06/2026 08:00
 Adam Grant cho rằng tiềm năng không nằm ở nơi bạn bắt đầu, mà nằm ở quãng đường bạn có thể đi được.

Công nghiệp công nghệ thông tin ở Nga

Blog GS John VU - GS John Vu - 21/06/2026 12:00
Khi lần đầu tiên tôi tới thăm Nga năm 1996 để tiến hành nghiên cứu về xu hướng phần mềm, tôi đã bị ấn tượng về lực lượng lao động kĩ năng cao quãng vài nghìn người phát triển phần mềm, nhiều người có bằng tiến sĩ và thạc sĩ với đào tạo chuyên sâu về toán học và vật lí.

Vì sao quẹt thẻ ngân hàng thanh toán đúng chỗ nhưng bạn không được hoàn tiền như quảng cáo?

Kỹ năng - Thu Thủy - 21/06/2026 11:00
Bạn nghĩ mình đã quẹt thẻ tại đúng nhà hàng, đúng chương trình ưu đãi nhưng vẫn không nhận được hoàn tiền như kỳ vọng. Trong khi đó, người khác chi tiêu tương tự lại được hưởng đầy đủ. Sự khác biệt nằm một mã 4 chữ số ít ai để ý.

Sau 30 tuổi, bạn biết mình có thể làm khác đi, nhưng chưa dám

Suy ngẫm - Hà Nguyên - 21/06/2026 10:00
Không phải không muốn cố gắng, mà là không biết cố vào lúc nào.

Từng bị smartphone "khai tử", Gen Z bất ngờ hồi sinh dòng máy ảnh 20 năm tuổi

Phong cách sống - Minh Ngọc - 21/06/2026 09:00
Bị smartphone 'khai tử' suốt hơn 10 năm, máy ảnh compact bất ngờ hồi sinh: Gen Z đang săn lùng thứ công nghệ lỗi thời này vì điều gì?

Cô đơn ở đỉnh cao

Từ sách - Phim - Minh Nguyệt - 21/06/2026 08:00
Có một câu hỏi mà nhiều lãnh đạo tự hỏi mình sau một cuộc họp dài, khi căn phòng đã vắng hết người: tại sao mình lại cô đơn đến vậy?

Làm việc hay không làm việc

Blog GS John VU - GS John Vu - 20/06/2026 12:00
Tuần trước tôi nhận được một email: “Dường như là thầy đang khuyến khích sinh viên đi làm trong khi vẫn đang học đại học nhưng bố mẹ em bảo em rằng em phải tập trung vào học tập vì họ có thể chăm lo cho em. Đi làm sẽ làm phân tán học tập của em và em KHÔNG nên làm hai điều đồng thời thì sẽ không thành công trong cái nào. Thầy nghĩ thế nào?”

‘Thuật nhìn người’ của Gia Cát Lượng: Quan sát 7 điều, người tài - người tệ không thể che giấu!

Kỹ năng - Diệu Đan - 20/06/2026 11:00
7 tiêu chí nhìn người của Gia Cát Lượng không chỉ đúng trong việc chọn tướng thời loạn, mà còn là kim chỉ nam hữu ích trong thời hiện đại khi quản trị nhân sự, kinh doanh ngày nay.

Bộ não của bạn đạt đỉnh cao ở độ tuổi nào?

Suy ngẫm - Phạm Hường - 20/06/2026 10:00
Khi tuổi trẻ dần trôi vào dĩ vãng, bạn có thể bắt đầu lo sợ về tuổi già, nhưng nghiên cứu cho biết nhiều người trong chúng ta, chức năng tâm lý tổng thể thực sự đạt đỉnh điểm ở độ tuổi từ 55 đến 60.

CEO Nvidia hé lộ bí mật thành công trong sự nghiệp của một con người

Phong cách sống - Mai Trang - 20/06/2026 09:00
Đó là hãy học cách yêu công việc mình đang làm thay bằng tìm kiếm công việc mình yêu thích.

Trạm dừng sinh tử: Quan sát trung thực về những cuộc gặp gỡ trong giây phút cuối cùng

Từ sách - Phim - TĐ - 20/06/2026 08:00
Có một câu hỏi mà hầu hết chúng ta đều né tránh suốt cả cuộc đời: điều gì xảy ra sau khi chúng ta chết?

Lập mục đích

Blog GS John VU - GS John Vu - 19/06/2026 12:00
Bạn có biết thuyền trưởng dẫn hướng con thuyền của mình trên đại dương thế nào không?

Tâm lý CEO: Nghệ thuật giữ bình tĩnh, ra quyết định và dẫn dắt trong áp lực

Kỹ năng - Vũ Anh - 19/06/2026 11:00
Giữ được sự minh mẫn, kiểm soát cảm xúc và ra quyết định tỉnh táo trong khủng hoảng — đó là “môn võ thượng thừa” mà không trường lớp nào có thể dạy.

"Thần đồng" Đại học Thanh Hoa, 49 tuổi vẫn thất nghiệp: Khi ra tới biển lớn, mới biết bản thân chỉ là hạt cát nhỏ

Suy ngẫm - Nguyễn Phượng - 19/06/2026 10:00
Khi vào đại học Thanh Hoa, nam sinh được mệnh danh là "thần đồng" mới biết còn nhiều người giỏi hơn mình.

Con trai duy nhất của Gia Cát Lượng vì sao không thể nối nghiệp cha?

Phong cách sống - Linh Lan - 19/06/2026 09:00
Gia Cát Lượng chỉ có một con trai ruột, rất thông tuệ và sớm được trọng dụng, nhưng "bên ngoài chẳng giúp được quốc gia, bên trong chẳng thể thay đổi triều chính".
HẠT GIỐNG TÂM HỒN
2019 Bản quyền thuộc về hatgiongtamhon.com.vn. Phát triển bởi ONECMS